Когда дело доходит до LAN-финалов турниров по Valorant, не только механика игрока или командные решения определяют результат. Один из важнейших факторов — выбор агентов. Статистика последних LAN-ивентов, таких как VCT Masters и Champions, показывает: грамотный пик агентов может приносить матчи даже против более сильных противников на бумаге. В этом обзоре мы разберём, кто из агентов действительно делает разницу на сцене.
Платформа LAN вносит коррективы: задержка минимальна, стресс максимален, а противостояния — ожесточённые. В таких условиях особенно важны стабильность, универсальность и клатч-потенциал агентов. Мы изучили выборки по топовым турнирам 2024–2025 годов, сравнили винрейты, импакт, частоту пика и привели эти данные в единую таблицу.
Jett, Raze и Reyna: герои хайлайтов или балласт?
На первый взгляд, дуэлянты должны блистать на LAN — ведь это именно те агенты, которые берут инициативу. Но если Jett остаётся самым стабильным выбором для команд с агрессивным AWP-игроком, то Raze и Reyna показывают менее впечатляющие метрики.
Jett — топ-пик на большинстве карт, особенно на Ascent и Haven. У неё высокий процент энтри-киллов, отличный винрейт при игре с Operator и универсальность при ретейках. Несмотря на нерфы, она остаётся ключевым агентом в руках опытных AWP-еров.
Raze — чаще всего пикается на Bind и Split, но её винрейт на LAN ниже среднего. Её импакт зависит от таймингов и позиционки, а не от универсальности.
Reyna — самый спорный выбор. В пабах доминирует, но на LAN почти не используется на Tier-1 уровне. Её ультимативная способность требует фрагов, а не гарантий. И команды это чувствуют.
Итог: Jett — королева LAN, остальные дуэлянты — ситуативны и зависят от конкретного игрока.
Sova, Fade и Skye: разведка — наше всё
Информационные агенты — это основа стратегической игры. И если раньше в этой категории царствовал Sova, то сейчас он вынужден делить трон с Fade и Skye.
Sova остаётся незаменимым на таких картах, как Ascent и Icebox, благодаря дальним дротикам и возможностям отзонить оппонента. Его винрейт стабилен, а ульта может быть использована как инструмент для убийства или давления.
Fade показывает превосходные результаты на картe Lotus и Fracture. Её «страх» и «охота» дают моментальную инфу без сложных настроек. Она менее предсказуема, и в текущей мете часто становится ключевым выбором.
Skye — золотая середина. Хил, слепы и разведка в одном флаконе. Используется чаще всего на Pearl и Haven. На LAN она особенно полезна в командах с медленным темпом.
Агенты разведки не убивают — они дают победу через информацию. Их винрейт напрямую коррелирует с грамотной координацией в команде.
Killjoy, Cypher и Chamber: охрана периметра
Контроль территории — фундамент в профессиональном Valorant. И вот тут вступают в игру сентинели.
Killjoy доминирует в мете последних LAN-финалов. Её турели, тревожные боты и ульта закрывают плент, блокируют ретейки и дают время. Она особенно эффективна на Icebox, Ascent и Bind. Винрейт Killjoy на LAN стабильно превышает 56%.
Cypher — редко используется, но в руках умелых игроков на Split и Breeze может быть не менее эффективен. Его главная проблема — предсказуемость ловушек и слабый ультимативный импакт.
Chamber — после серии нерфов практически исчез из профи-сцены. Несмотря на попытки вернуться, его прежняя слава осталась в прошлом.
На LAN-финалах Killjoy — безоговорочный выбор. Остальные сентинели — эксперимент.
Omen, Brimstone и Viper: кто создаёт пространство?
Контроллеры — агенты, которые позволяют реализовать план на раунд: задымить проходы, заблокировать выходы, создать фейковое давление.
Omen остаётся самым популярным контроллером. Его телепорт и шаровые смоки дают мобильность и креативность. Он используется почти на всех картах и хорошо вписывается в любые стили игры.
Brimstone — специализируется на взрывах A-сайта и быстрых пушах. Его смоки и молотов обеспечивают быстрый контроль и зоны, но он менее гибок в динамике.
Viper — обязательна на Icebox и Breeze. Без неё на этих картах делать нечего. Её стены, яд и ульта диктуют темп и локации. Винрейт Viper один из самых высоких в своей категории — 57%.
Контроллеры — это не только дым. Это темп, фейк и давление. Omen и Viper — лучшие в этой категории на LAN.
Breach, Kayo и Gekko: выбор для слаженных команд
Инициаторы, специализирующиеся на «врывах», играют критическую роль в тимплее. Их импакт сложно измерить по киллам, но легко — по результату команды.
Breach — лучший выбор на Fracture. Его флеши, оглушения и ульта позволяют зайти на сайт практически без сопротивления. Однако требует от команды идеальной координации.
KAY/O стал постоянным выбором на Haven и Pearl. Его глушение и флешки помогают подавить врагов до начала контакта. На LAN работает особенно хорошо против агрессивных дуэлянтов.
Gekko — новинка, активно используется на Split и Sunset. Его молли, флеш и установка спайка «на автомате» уже принесли несколько матчей в пользу Tier-1 команд.
Эти агенты эффективны только в синхронной игре. Но на LAN — где команды готовятся неделями — это как раз тот случай.
Самые метовые пики по картам: сводная таблица
Ниже представлена таблица с лучшими агентами по картам и их средним винрейтом на LAN-финалах по данным VCT 2024 и начала 2025 года:
Карта | Лучшие агенты | Средний винрейт (%) |
---|---|---|
Ascent | Jett, Sova, Killjoy | 58.7% |
Haven | Skye, Omen, Jett | 56.4% |
Icebox | Viper, Sova, Killjoy | 60.2% |
Bind | Raze, Brimstone, Fade | 54.9% |
Fracture | Breach, Raze, Cypher | 55.3% |
Split | Gekko, Raze, Killjoy | 57.1% |
Pearl | KAY/O, Omen, Skye | 55.9% |
Breeze | Viper, Jett, Cypher | 59.0% |
Lotus | Fade, Gekko, Omen | 56.6% |
Sunset | Gekko, Skye, Raze | 53.8% |
Эти цифры не только отражают мету, но и указывают на те пики, которые дают результат именно в турнирных условиях.
Что говорят про агентов аналитики и тренеры
Эксперты единодушны: в условиях LAN-финалов агенты должны быть не только «сильными», но и предсказуемыми в плане взаимодействий. Тренер команды Paper Rex в интервью после VCT Masters отметил, что «команды выигрывают не техничностью пика, а стабильностью исполнения роли».
Аналитик Global Esports добавил: «Fade и KAY/O — лучший выбор для команды, которая готовится к LAN заранее. А Jett, при всех недостатках, остаётся единственным AWP-агентом».
Также тренеры выделяют важность ментальной стабильности при игре за сложных агентов. Например, Cypher требует абсолютного контроля карты — а на LAN это сложно.
Таким образом, лучшие агенты — это не просто мета, а психология, слаженность и универсальность.