Рейтинг агентов на LAN-финалах: кто приносит победу?

Когда дело доходит до LAN-финалов турниров по Valorant, не только механика игрока или командные решения определяют результат. Один из важнейших факторов — выбор агентов. Статистика последних LAN-ивентов, таких как VCT Masters и Champions, показывает: грамотный пик агентов может приносить матчи даже против более сильных противников на бумаге. В этом обзоре мы разберём, кто из агентов действительно делает разницу на сцене.

Платформа LAN вносит коррективы: задержка минимальна, стресс максимален, а противостояния — ожесточённые. В таких условиях особенно важны стабильность, универсальность и клатч-потенциал агентов. Мы изучили выборки по топовым турнирам 2024–2025 годов, сравнили винрейты, импакт, частоту пика и привели эти данные в единую таблицу.

Платформа LAN вносит коррективы

Jett, Raze и Reyna: герои хайлайтов или балласт?

На первый взгляд, дуэлянты должны блистать на LAN — ведь это именно те агенты, которые берут инициативу. Но если Jett остаётся самым стабильным выбором для команд с агрессивным AWP-игроком, то Raze и Reyna показывают менее впечатляющие метрики.

Jett — топ-пик на большинстве карт, особенно на Ascent и Haven. У неё высокий процент энтри-киллов, отличный винрейт при игре с Operator и универсальность при ретейках. Несмотря на нерфы, она остаётся ключевым агентом в руках опытных AWP-еров.

Raze — чаще всего пикается на Bind и Split, но её винрейт на LAN ниже среднего. Её импакт зависит от таймингов и позиционки, а не от универсальности.

Reyna — самый спорный выбор. В пабах доминирует, но на LAN почти не используется на Tier-1 уровне. Её ультимативная способность требует фрагов, а не гарантий. И команды это чувствуют.

Итог: Jett — королева LAN, остальные дуэлянты — ситуативны и зависят от конкретного игрока.

Sova, Fade и Skye: разведка — наше всё

Информационные агенты — это основа стратегической игры. И если раньше в этой категории царствовал Sova, то сейчас он вынужден делить трон с Fade и Skye.

Sova остаётся незаменимым на таких картах, как Ascent и Icebox, благодаря дальним дротикам и возможностям отзонить оппонента. Его винрейт стабилен, а ульта может быть использована как инструмент для убийства или давления.

Fade показывает превосходные результаты на картe Lotus и Fracture. Её «страх» и «охота» дают моментальную инфу без сложных настроек. Она менее предсказуема, и в текущей мете часто становится ключевым выбором.

Skye — золотая середина. Хил, слепы и разведка в одном флаконе. Используется чаще всего на Pearl и Haven. На LAN она особенно полезна в командах с медленным темпом.

Агенты разведки не убивают — они дают победу через информацию. Их винрейт напрямую коррелирует с грамотной координацией в команде.

Killjoy, Cypher и Chamber: охрана периметра

Контроль территории — фундамент в профессиональном Valorant. И вот тут вступают в игру сентинели.

Killjoy доминирует в мете последних LAN-финалов. Её турели, тревожные боты и ульта закрывают плент, блокируют ретейки и дают время. Она особенно эффективна на Icebox, Ascent и Bind. Винрейт Killjoy на LAN стабильно превышает 56%.

Cypher — редко используется, но в руках умелых игроков на Split и Breeze может быть не менее эффективен. Его главная проблема — предсказуемость ловушек и слабый ультимативный импакт.

Chamber — после серии нерфов практически исчез из профи-сцены. Несмотря на попытки вернуться, его прежняя слава осталась в прошлом.

На LAN-финалах Killjoy — безоговорочный выбор. Остальные сентинели — эксперимент.

Omen, Brimstone и Viper: кто создаёт пространство?

Контроллеры — агенты, которые позволяют реализовать план на раунд: задымить проходы, заблокировать выходы, создать фейковое давление.

Omen остаётся самым популярным контроллером. Его телепорт и шаровые смоки дают мобильность и креативность. Он используется почти на всех картах и хорошо вписывается в любые стили игры.

Brimstone — специализируется на взрывах A-сайта и быстрых пушах. Его смоки и молотов обеспечивают быстрый контроль и зоны, но он менее гибок в динамике.

Viper — обязательна на Icebox и Breeze. Без неё на этих картах делать нечего. Её стены, яд и ульта диктуют темп и локации. Винрейт Viper один из самых высоких в своей категории — 57%.

Контроллеры — это не только дым. Это темп, фейк и давление. Omen и Viper — лучшие в этой категории на LAN.

Breach, Kayo и Gekko: выбор для слаженных команд

Инициаторы, специализирующиеся на «врывах», играют критическую роль в тимплее. Их импакт сложно измерить по киллам, но легко — по результату команды.

Breach — лучший выбор на Fracture. Его флеши, оглушения и ульта позволяют зайти на сайт практически без сопротивления. Однако требует от команды идеальной координации.

KAY/O стал постоянным выбором на Haven и Pearl. Его глушение и флешки помогают подавить врагов до начала контакта. На LAN работает особенно хорошо против агрессивных дуэлянтов.

Gekko — новинка, активно используется на Split и Sunset. Его молли, флеш и установка спайка «на автомате» уже принесли несколько матчей в пользу Tier-1 команд.

Эти агенты эффективны только в синхронной игре. Но на LAN — где команды готовятся неделями — это как раз тот случай.

Самые метовые пики по картам: сводная таблица

Ниже представлена таблица с лучшими агентами по картам и их средним винрейтом на LAN-финалах по данным VCT 2024 и начала 2025 года:

Карта Лучшие агенты Средний винрейт (%)
Ascent Jett, Sova, Killjoy 58.7%
Haven Skye, Omen, Jett 56.4%
Icebox Viper, Sova, Killjoy 60.2%
Bind Raze, Brimstone, Fade 54.9%
Fracture Breach, Raze, Cypher 55.3%
Split Gekko, Raze, Killjoy 57.1%
Pearl KAY/O, Omen, Skye 55.9%
Breeze Viper, Jett, Cypher 59.0%
Lotus Fade, Gekko, Omen 56.6%
Sunset Gekko, Skye, Raze 53.8%

Эти цифры не только отражают мету, но и указывают на те пики, которые дают результат именно в турнирных условиях.

Что говорят про агентов аналитики и тренеры

Эксперты единодушны: в условиях LAN-финалов агенты должны быть не только «сильными», но и предсказуемыми в плане взаимодействий. Тренер команды Paper Rex в интервью после VCT Masters отметил, что «команды выигрывают не техничностью пика, а стабильностью исполнения роли».

Аналитик Global Esports добавил: «Fade и KAY/O — лучший выбор для команды, которая готовится к LAN заранее. А Jett, при всех недостатках, остаётся единственным AWP-агентом».

Также тренеры выделяют важность ментальной стабильности при игре за сложных агентов. Например, Cypher требует абсолютного контроля карты — а на LAN это сложно.

Таким образом, лучшие агенты — это не просто мета, а психология, слаженность и универсальность.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии